“Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” leva cursos, oficinas e game jams a todas as regiões da cidade; Hub será apresentado pela 1ª vez durante a feira de games
A Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine, empresa de cinema e audiovisual, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, lança o Futuro Gamer: Hub Móvel de Games, iniciativa inédita voltada diretamente à juventude das periferias de São Paulo, que de forma gratuita poderão ter acesso a formação em desenvolvimento de games e tecnologia em seu próprio território.
Proposta pela equipe da desenvolvedora de jogos brasileira, Salve Games, e pela aceleradora de negócios, Geek Hub, a ação reforça o compromisso da Prefeitura de São Paulo com a descentralização, a inclusão e o fortalecimento da indústria criativa. A participação dos estudantes será gratuita, mediante inscrição prévia.
Para se inscrever no Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada, clique aqui.
Instalado em um caminhão adaptado, o Hub vai circular por diferentes territórios do município promovendo cursos, oficinas, vivências, bate-papos, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais. O projeto abre caminhos para que jovens possam se qualificar, criar seus próprios projetos e vislumbrar oportunidades de inserção profissional em uma das indústrias que mais crescem no mundo.
Inauguração na gamescom latam
Antes de chegar ao bairro de São Miguel, o Hub será lançado na gamescom latam 2026, no dia 30 de abril, no Distrito do Anhembi, em São Paulo. Lá, o Hub Móvel de Games estará aberto para visitação, com diversas atividades e apresentações sobre o projeto. Posterior ao evento, o hub iniciará seu calendário de atuação pelos bairros da capital paulista.
A proposta parte de uma mudança de perspectiva: o gamer do futuro não é apenas quem joga, mas quem desenvolve, produz e empreende no universo dos games. Ao levar estrutura, mentoria e conteúdos especializados a territórios com baixa oferta formativa na área, o Hub contribui para reduzir desigualdades de acesso e ampliar horizontes de carreira no setor audiovisual e tecnológico.
O projeto prevê circulação por bairros das zonas Leste, Sul, Norte e Oeste, em parceria com equipamentos públicos municipais, garantindo capilaridade e descentralização. Em cada território, o espaço poderá atender de 12 a 20 participantes por ciclo, em sistema de rotatividade, ampliando o número de beneficiários ao longo da ação.
Para o Secretário de Cultura e Economia Criativa, Totó Parente, esta é mais uma das iniciativas focada no desenvolvimentos dos jovens paulistanos; “É promovendo atividades como esta que conseguimos capacitar milhares de jovens para o mercado de games, além de promover ainda mais a capital paulista como referência de games no país.”
“A indústria de games sempre tratou a periferia como consumidor, nunca como protagonista. A gente quer mudar isso. Um projeto como esse não é só sobre ensinar a programar ou criar um jogo; é sobre mostrar para o moleque da quebrada que o lugar dele também é ali, criando, liderando e contando as próprias histórias”, explicou Alexandre de Maio, fundador da Salve Games.
“Vemos neste projeto uma forma de devolver conhecimento para a sociedade. Queremos que o Hub seja eficiente e gere mudanças práticas na vida dos participantes, usando nossa expertise para abrir portas em um setor que cresce rápido, mas que ainda é muito restrito”, complementou Eric Drummond, fundador da Geek Hub.
“Levar o Futuro Gamer até os territórios é garantir que a inovação deixe de ser um privilégio concentrado e se torne uma oportunidade real para a juventude de toda a cidade. Quando a formação chega à periferia, ela reconhece talentos que já existem nesses espaços e transforma potencial em trajetória profissional. Essa iniciativa reafirma o papel da Spcine e da Prefeitura de São Paulo em fazer da tecnologia e da economia criativa instrumentos concretos de inclusão, desenvolvimento e futuro”, conclui Emiliano Zapata, Diretor de Inovação e Difusão da Spcine.
Serão realizadas ao menos dez Chamadas Públicas para seleção dos participantes, com políticas afirmativas que asseguram reserva de vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Além da certificação, os participantes contarão com acompanhamento e avaliação de resultados, fortalecendo suas trajetórias e ampliando as possibilidades de inserção no mercado.
“O Hub Móvel é uma iniciativa inovadora e especial, cujo impacto vai muito além do presente. Para a Spcine e a Prefeitura de São Paulo, iniciativas como essa são estruturantes para o fortalecimento da economia criativa, ao formar desde agora os profissionais que irão sustentar a competitividade do setor de games e audiovisual nos próximos anos. Quando a cidade investe em capacitação, inovação e conexão com o mercado nos territórios, ela não apenas fortalece sua cadeia produtiva, mas consolida, no futuro, sua autoridade e vocação criativa dos projetos produzidos em São Paulo”, comenta Anna Paula Montini, presidente da Spcine.
[SERVIÇO]O que: Lançamento do projeto Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada
Como: Cursos, oficinas, vivências, bate-papos, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais.
Regiões Atendidas: Zona Leste, Norte, Sul e Oeste Participação: A participação será gratuita, mediante inscrição prévia, e o primeiro local de instalação será divulgado em breve.
Espaços contemplados: Futuro Gamer
gamescom latam
CEU São Miguel
CEU Perus
CEU Uirapuru
CEU Paraisópolis
CEU Carrão
“Esta ação é realizada pela Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine – Empresa de Cinema e Audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, em parceria com Salve Games e pela Geek Hub. Tem apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura – PNAB, realizada pelo Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura.”
Para mais informações sobre o Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada visite o site oficial ou siga o projeto no Instagram.
_________________________________________________________________________
Sobre a Salve Games
A Salve Games é uma empresa dedicada à criação de experiências culturais que conectam games, música e narrativas brasileiras. Combinando inovação tecnológica, impacto social e representatividade, o estúdio também atua na formação profissional, com a missão de diversificar a indústria de games e criar oportunidades para pessoas negras e outras comunidades sub-representadas no ecossistema.
Com forte compromisso com inclusão e transformação social, a Salve Games desenvolve projetos profundamente influenciados pela cultura periférica e pela cena do Hip-Hop. Entre seus principais trabalhos estão títulos como Sonho Trapstar, Music Drive e Zumbi dos Palmares no Fortnite.
A empresa é liderada por Alexandre De Maio, jornalista, diretor audiovisual e pioneiro no jornalismo em quadrinhos no Brasil. Também fundador da primeira revista dedicada ao rap nacional e sócio do Catraca Livre, um dos principais portais de comunicação do país.
Sobre a Geek Hub
A Geek Hub é uma aceleradora de ecossistemas de inovação aplicada, que consolida 12 anos de atuação no mercado. Atua como uma arquiteta estratégica, estruturando e conectando os setores de games, inovação, cultura e educação a partir de uma lógica de desenvolvimento sustentável.
Com mais de 1.000 produções realizadas, a Geek Hub se destaca pela capacidade de viabilizar projetos complexos por meio da articulação entre indústria, governo e território, transformando potencial criativo e tecnológico em impacto econômico real e legado de longo prazo. Sua atuação é apoiada em uma rede modular de especialistas e parceiros, validada em festivais nacionais e internacionais, garantindo fluidez técnica e consistência na execução de iniciativas que exigem alto grau de coordenação e inovação.
Sobre a Spcine
A Spcine é a empresa pública de cinema e audiovisual da Prefeitura de São Paulo, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa. Atua como um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias. Seu objetivo é reconhecer e estimular o potencial econômico e criativo do audiovisual paulista e seu impacto em âmbito cultural e social, nas esferas nacional e internacional.
Sobre a Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa
A Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa (SMC) de São Paulo, fundada em 1935 como Departamento de Cultura e Recreação, promove a cultura e impulsiona a economia criativa da cidade. Com mais de 90 anos de atuação, valoriza a diversidade cultural, preserva patrimônios e forma profissionais para a indústria criativa. Com uma rede abrangente, a SMC administra 13 Centros Culturais, 7 Teatros Municipais, 20 Casas de Cultura, além da Casa de Cultura Cidade Ademar, que será inaugurada em 2025, 2 museus (sendo o Museu da Cidade de São Paulo – composto de 13 unidades – e o Museu das Culturas Brasileiras em fase de obras), 54 Bibliotecas de Bairro, 15 Pontos de Leitura e 15 Bosques de Leitura, 6 EMIAs (Escolas Municipais de Iniciação Artística) e 3 unidades da Rede Daora – Estúdios Criativos das Juventudes. A SMC ainda atende 104 equipamentos de cultura e CEUs por meio do PIAPI (Programa de Iniciação Artística para a Primeira Infância), PIÁ (Programa de Iniciação Artística) e Programa Vocacional.

