Futuro Gamer em movimento: Spcine promove evento de encerramento em São Miguel e prepara próxima parada no CEU Perus

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Iniciativa inédita democratiza o acesso à tecnologia de última geração, oferecendo estrutura de alta tecnologia.

São Paulo, junho de 2026 – A Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine — empresa de audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa —, traz uma proposta inovadora para a circulação do projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”. Pela primeira vez na história da cidade, uma estrutura de estúdio profissional de desenvolvimento de jogos é levada diretamente para as regiões periféricas, rompendo as barreiras geográficas e sociais e facilitando o acesso à tecnologia de ponta.

A participação dos estudantes será gratuita, mediante inscrição prévia para os cursos principais de cada parada nos CEUs. Quem não conseguir se inscrever não ficará de fora: a iniciativa contará com vivências abertas ao público, como atividades ao ar livre, acesso a grandes jogos do mercado, visitas ao hub com jogos educativos e experiências interativas, apresentando o universo de possibilidades profissionais dentro do mundo dos games e ampliando o repertório dos participantes de toda a cidade.

A iniciativa de formação introdutória e gratuita busca estimular a descentralização, a inclusão e o fortalecimento da indústria criativa na área de games para dar voz a uma nova geração de criadores. O diferencial do projeto está justamente em deslocar a estrutura tecnológica e educativa a diferentes territórios de São Paulo, minimizando os deslocamentos e integrando a programação dos CEUs – espaços públicos que já possuem uma atuação consolidada de educação e cultura nas diferentes comunidades. O Futuro Gamer propõe um encontro entre criatividade, tecnologia e transformação social, apresentando o universo dos games como ferramenta de incentivo ao protagonismo juvenil e à construção de caminhos profissionais ligados à economia criativa e às novas tecnologias.

O projeto é fruto de um edital da Spcine, viabilizado por recursos da empresa pública e da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), executado pela desenvolvedora brasileira Salve Games em parceria com a Geek Hub e a Leafbone.co.

Tecnologia superior à do mercado profissional

Instalado em um caminhão adaptado, o Hub funciona como uma escola itinerante de alta capacidade técnica. A estrutura foi equipada com mais de 20 computadores, incluindo 10 máquinas de primeira linha com placas de vídeo de última geração e softwares de desenvolvimento. Trata-se de uma infraestrutura comparável aos computadores utilizados por muitos profissionais em atuação no mercado de trabalho atual.

Dessa forma, jovens de comunidades a partir de 12 anos de idade terão a oportunidade única de manusear ferramentas de ponta e adquirir um repertório técnico e introdutório que será um diferencial. Além do aprendizado técnico com cursos focados no design e na programação de jogos, o contato direto com uma estrutura desse porte atua diretamente na elevação da autoestima e na quebra de barreiras psicológicas da juventude periférica, mostrando que o universo do desenvolvimento tecnológico e da economia criativa também pertence a eles.

O espaço também oferece acessibilidade, contando com rampa de acesso, sanitário adaptado e uma área externa equipada com telão para aulas abertas, workshops comunitários e sessões interativas. 

Cronograma de Circulação Atualizado

O caminhão itinerante passará cerca de um mês em cada localidade integrada à rede de CEUs, garantindo uma imersão completa para os alunos inscritos. No próximo sábado (27), ocorre o encerramento da temporada de um mês no CEU São Miguel, e o Futuro Gamer se prepara para seu próximo ciclo educativo no CEU Perus. 

O evento de encerramento contará com apresentação de jogos dos alunos, participação de profissionais e influenciadores, experiência em VR e apresentação dos projetos desenvolvidos.

Confira as datas oficiais das próximas paradas:

  • CEU Perus: 6 de julho a 7 de agosto
  • CEU Uirapuru: 13 de agosto a 14 de setembro
  • CEU Paraisópolis: 20 de setembro a 22 de outubro
  • CEU Carrão: 28 de outubro a 29 de novembro

As inscrições para as turmas regulares de formação e a programação dos eventos abertos de fluxo livre podem ser consultadas no site oficial do projeto em futurogamer.com.br ou através das redes sociais no perfil @futurogamersp.


Sobre a Salve Games

A Salve Games é uma empresa dedicada à criação de experiências culturais que conectam games, música e narrativas brasileiras. Combinando inovação tecnológica, impacto social e representatividade, o estúdio também atua na formação profissional, com a missão de diversificar a indústria de games e criar oportunidades para pessoas negras e outras comunidades sub-representadas no ecossistema.

Com forte compromisso com inclusão e transformação social, a Salve Games desenvolve projetos profundamente influenciados pela cultura periférica e pela cena do Hip-Hop. Entre seus principais trabalhos estão títulos como Sonho Trapstar, Music Drive e Zumbi dos Palmares no Fortnite.

A empresa é liderada por Alexandre De Maio, jornalista, diretor audiovisual e pioneiro no jornalismo em quadrinhos no Brasil. Também fundador da primeira revista dedicada ao rap nacional e sócio do Catraca Livre, um dos principais portais de comunicação do país.

Sobre a Geek Hub 

A Geek Hub é uma aceleradora de ecossistemas de inovação aplicada, que consolida 12 anos de atuação no mercado. Atua como uma arquiteta estratégica, estruturando e conectando os setores de games, inovação, cultura e educação a partir de uma lógica de desenvolvimento sustentável.

Com mais de 1.000 produções realizadas, a Geek Hub se destaca pela capacidade de viabilizar projetos complexos por meio da articulação entre indústria, governo e território, transformando potencial criativo e tecnológico em impacto econômico real e legado de longo prazo. Sua atuação é apoiada em uma rede modular de especialistas e parceiros, validada em festivais nacionais e internacionais, garantindo fluidez técnica e consistência na execução de iniciativas que exigem alto grau de coordenação e inovação.

Sobre a Leafbone.co

A Leafbone.co é um estúdio brasileiro especializado no desenvolvimento de experiências imersivas, games e tecnologias interativas. Atuando entre cultura, inovação e entretenimento, a empresa cria projetos que unem Realidade Virtual, Realidade Aumentada, instalações interativas e narrativas digitais para eventos, exposições, marcas e iniciativas educacionais.

Com atuação em festivais, políticas públicas e grandes experiências culturais, a Leafbone.co desenvolve soluções que combinam criatividade, impacto social e tecnologia, contribuindo para o fortalecimento do ecossistema de games e realidades imersivas no Brasil.

Sobre o Baccarelli

O Baccarelli é uma das principais organizações sociais sem fins lucrativos do Brasil, promovendo educação, cultura e inclusão social há 30 anos. Com sede em Heliópolis, onde atende cerca de 1.650 alunos anualmente de forma gratuita, a instituição também gere 12 unidades dos CEUs e as atividades do Programa Escola Aberta em 10 EMEFs, ampliando o acesso à cultura e ao ensino em 23 territórios periféricos de São Paulo.  

A educação de excelência é o principal pilar do Baccarelli, proporcionando a crianças, jovens, adultos e idosos não apenas desenvolvimento pessoal, mas também reais oportunidades de profissionalização. Entre os destaques do Baccarelli estão a Orquestra Sinfônica Heliópolis, a primeira do mundo formada em uma favela, sob direção artística do renomado maestro Isaac Karabtchevsky, e o Coral Jovem Heliópolis, ambos reconhecidos nacional e internacionalmente.

Sobre a Spcine 

A Spcine é a empresa pública de cinema e audiovisual da Prefeitura de São Paulo, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa. Atua como um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias. Seu objetivo é reconhecer e estimular o potencial econômico e criativo do audiovisual paulista e seu impacto em âmbito cultural e social, nas esferas nacional e internacional.

Sobre a Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa 

A Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa (SMC) de São Paulo, fundada em 1935 como Departamento de Cultura e Recreação, promove a cultura e impulsiona a economia criativa da cidade. Com mais de 90 anos de atuação, valoriza a diversidade cultural, preserva patrimônios e forma profissionais para a indústria criativa. Com uma rede abrangente, a SMC administra 13 Centros Culturais, 7 Teatros Municipais, 20 Casas de Cultura, além da Casa de Cultura Cidade Ademar, que será inaugurada em 2025, 2 museus (sendo o Museu da Cidade de São Paulo – composto de 13 unidades – e o Museu das Culturas Brasileiras em fase de obras), 54 Bibliotecas de Bairro, 15 Pontos de Leitura e 15 Bosques de Leitura, 6 EMIAs (Escolas Municipais de Iniciação Artística) e 3 unidades da Rede Daora – Estúdios Criativos das Juventudes. A SMC ainda atende 104 equipamentos de cultura e CEUs por meio do PIAPI (Programa de Iniciação Artística para a Primeira Infância), PIÁ (Programa de Iniciação Artística) e Programa Vocacional.