“Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” leva cursos introdutórios, oficinas e game jams a todas as periferias da cidade; no dia 29/5, evento de inauguração contará ainda com mostra aberta de games e sessão gratuita de “Super Mario Galaxy”
São Paulo, maio de 2026 ー A Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine, empresa de audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, lança o “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” no próximo dia 29/5. A iniciativa inédita é voltada diretamente à juventude das periferias de São Paulo, que de forma gratuita poderão ter acesso à formação em desenvolvimento de games e tecnologia em seu próprio território.
O Hub Móvel parte de um edital da Spcine, com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), e é uma proposta da desenvolvedora de jogos brasileira Salve Games em parceria com a aceleradora de negócios Geek Hub e a Leafbone.co, responsável pelo conteúdo educacional. A iniciativa de formação gratuita busca estimular a descentralização, a inclusão e o fortalecimento da indústria criativa na área de games para dar voz a uma nova geração de criadores.
Hub móvel e tecnológico leva a formação aos diferentes territórios
Instalado em um caminhão adaptado, o Hub consiste em uma escola móvel equipada com tecnologia de ponta, que vai percorrer diferentes regiões periféricas do município promovendo cursos, oficinas, vivências, bate-papos, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais. Durante 6 meses, o caminhão fará paradas estratégicas nos CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão, fortalecendo a missão da Spcine e da Prefeitura de São Paulo com a promoção de ações formativas e educativas para o audiovisual e a economia criativa em toda a cidade de São Paulo.
A participação dos estudantes será gratuita, mediante inscrição prévia para os cursos principais de cada parada nos CEUs. Quem não conseguir se inscrever não ficará de fora: a iniciativa contará com vivências abertas ao público, como atividades ao ar livre, acesso a grandes jogos do mercado, visitas ao hub com jogos educativos e experiências interativas, apresentando o universo de possibilidades profissionais dentro do mundo dos games e ampliando o repertório dos participantes de toda a cidade.
A estrutura do espaço conta com sala de aula equipada com PC gamers, notebook gamers, tablets e videogames para aprendizado, além de entrada com acessibilidade e sanitário acessível. A estrutura do caminhão também prevê uma área externa, com telão, para aulas abertas e outras atividades coletivas. Além disso, o caminhão também dispõe de uma área de inscrição, onde os moradores dos territórios poderão garantir as vagas nas atividades.
A iniciativa tem o diferencial de levar a estrutura tecnológica e educativa a diferentes territórios de São Paulo, minimizando os deslocamentos e integrando a programação dos CEUs – espaços públicos que já possuem uma atuação consolidada de educação e cultura nas diferentes comunidades. O Futuro Gamer propõe um encontro entre criatividade, tecnologia e transformação social, apresentando o universo dos games como ferramenta de incentivo ao protagonismo juvenil e à construção de caminhos profissionais ligados à economia criativa e às novas tecnologias.
Evento de abertura oficial em 29/5
O CEU São Miguel, unidade sob gestão do Baccarelli com a Secretaria Municipal de Educação, será palco de uma grande celebração que marca o início do projeto Futuro Gamer. O evento, que acontece dia 29 de maio, contará com programação multilinguagem e presença de representantes da Prefeitura de São Paulo e da Spcine, reforçando o compromisso público com a inovação, a economia criativa e o desenvolvimento de novos talentos das periferias.
A programação inclui um cerimonial de inauguração com participação de jovens da periferia, simbolizando o principal objetivo do projeto: aproximar a juventude de novas possibilidades de formação e desenvolvimento profissional no mercado de games – que se torna cada vez mais relevante, sobretudo no Brasil. Entre os destaques estão uma mini mostra de jogos educativos brasileiros e uma sessão especial de “Super Mario Galaxy” no Circuito Spcine, apresentando experiências que unem entretenimento, aprendizado e impacto social. Os ingressos para a sessão poderão ser retirados a partir das 10h da manhã no próprio CEU.
Atividades:
11h: Sessão gratuita de “Super Mario Galaxy” na sala do Circuito Spcine
14h: Abertura oficial do projeto, com autoridades da Prefeitura
15h às 17h: Mostra aberta de games
Programação do CEU São Miguel já tem data marcada
A programação para o primeiro ciclo de atividades acontece de 1 a 26 de junho, já está com as inscrições abertas no site futurogamer.com.br:
Curso principal
Crie seu próprio jogo plataforma: do zero ao pulo
O curso capacita jovens a desenvolverem um jogo digital autoral completo, mesmo sem experiência prévia. Em 3 semanas intensivas, os participantes aprendem desde a criação de ideias e mecânicas até a construção, arte e programação de um jogo jogável, utilizando ferramentas acessíveis como Construct 3 e IA generativa. Ao final de cada ciclo, os alunos participam de uma game jam, onde finalizam e apresentam seus projetos, consolidando o aprendizado de forma prática e colaborativa.
Horário: de segunda a sexta-feira, das 14h às 17h
Carga horária de 45h
Workshops especiais
Além do curso principal, o Hub também contará com dois workshops especiais que apresentam o universo dos games como ferramenta de criação, expressão e geração de renda. O workshop “UGC e Monetização” introduz à criação de mapas em grandes jogos como Fortnite, Free Fire, entre outros, com prática de desenvolvimento de minigames e caminhos reais de monetização, publicação e construção de audiência; acontece nos dias 3 e 10/6. Já o workshop “Games com Propósito” explora como transformar vivências, cultura, marcas, negócios e causas em jogos, a partir de cases reais da Salve Games e parceiros do mercado de games, com foco em criatividade, impacto social e storytelling – acontece nos dias 17 e 24/6.
Horário: quartas-feiras, das 18h às 20h
Carga horária: cada workshop especial tem carga horária de 4h
Programação de acesso livre
Para fortalecer a integração da comunidade com o projeto e ampliar o acesso, haverá a promoção de visitas abertas ao público, permitindo que as pessoas experimentem jogos educativos e vivenciem o uso de videogames de última geração.
Horário: segunda, terça, quinta e sexta-feira, das 18h às 21h
Evento de conclusão
Ao final do evento, os alunos poderão realizar um pitch dos seus jogos, que serão avaliados por um júri de profissionais do mercado. Os projetos de destaque receberão prêmios. Haverá atividades complementares como bate-papo com profissionais da indústria e troca de experiências e networking.
Para se inscrever no Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada, clique aqui ou acesse futurogamer.com.br. Para mais informações, visite o site oficial ou siga o projeto no Instagram.
[SERVIÇO]
Inauguração oficial do projeto Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada
CEU São Miguel (Rua José Ferreira Crespo, 475 – Jardim São Vicente)
Dia 29/5, a partir das 11h, com início do cerimonial às 14h.
“Esta ação é realizada pela Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine – Empresa de Cinema e Audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, em parceria com Salve Games, Geek Hub e Leafbone.co. Tem apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura – PNAB, realizada pelo Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura.”
Sobre a Salve Games
A Salve Games é uma empresa dedicada à criação de experiências culturais que conectam games, música e narrativas brasileiras. Combinando inovação tecnológica, impacto social e representatividade, o estúdio também atua na formação profissional, com a missão de diversificar a indústria de games e criar oportunidades para pessoas negras e outras comunidades sub-representadas no ecossistema.
Com forte compromisso com inclusão e transformação social, a Salve Games desenvolve projetos profundamente influenciados pela cultura periférica e pela cena do Hip-Hop. Entre seus principais trabalhos estão títulos como Sonho Trapstar, Music Drive e Zumbi dos Palmares no Fortnite.
A empresa é liderada por Alexandre De Maio, jornalista, diretor audiovisual e pioneiro no jornalismo em quadrinhos no Brasil. Também fundador da primeira revista dedicada ao rap nacional e sócio do Catraca Livre, um dos principais portais de comunicação do país.
Sobre a Geek Hub
A Geek Hub é uma aceleradora de ecossistemas de inovação aplicada, que consolida 12 anos de atuação no mercado. Atua como uma arquiteta estratégica, estruturando e conectando os setores de games, inovação, cultura e educação a partir de uma lógica de desenvolvimento sustentável.
Com mais de 1.000 produções realizadas, a Geek Hub se destaca pela capacidade de viabilizar projetos complexos por meio da articulação entre indústria, governo e território, transformando potencial criativo e tecnológico em impacto econômico real e legado de longo prazo. Sua atuação é apoiada em uma rede modular de especialistas e parceiros, validada em festivais nacionais e internacionais, garantindo fluidez técnica e consistência na execução de iniciativas que exigem alto grau de coordenação e inovação.
Sobre a Leafbone.co
A Leafbone.co é um estúdio brasileiro especializado no desenvolvimento de experiências imersivas, games e tecnologias interativas. Atuando entre cultura, inovação e entretenimento, a empresa cria projetos que unem Realidade Virtual, Realidade Aumentada, instalações interativas e narrativas digitais para eventos, exposições, marcas e iniciativas educacionais.
Com atuação em festivais, políticas públicas e grandes experiências culturais, a Leafbone.co desenvolve soluções que combinam criatividade, impacto social e tecnologia, contribuindo para o fortalecimento do ecossistema de games e realidades imersivas no Brasil.
Sobre o Baccarelli
O Baccarelli é uma das principais organizações sociais sem fins lucrativos do Brasil, promovendo educação, cultura e inclusão social há 30 anos. Com sede em Heliópolis, onde atende cerca de 1.650 alunos anualmente de forma gratuita, a instituição também gere 12 unidades dos CEUs e as atividades do Programa Escola Aberta em 10 EMEFs, ampliando o acesso à cultura e ao ensino em 23 territórios periféricos de São Paulo.
A educação de excelência é o principal pilar do Baccarelli, proporcionando a crianças, jovens, adultos e idosos não apenas desenvolvimento pessoal, mas também reais oportunidades de profissionalização. Entre os destaques do Baccarelli estão a Orquestra Sinfônica Heliópolis, a primeira do mundo formada em uma favela, sob direção artística do renomado maestro Isaac Karabtchevsky, e o Coral Jovem Heliópolis, ambos reconhecidos nacional e internacionalmente.
Sobre a Spcine
A Spcine é a empresa pública de cinema e audiovisual da Prefeitura de São Paulo, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa. Atua como um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias. Seu objetivo é reconhecer e estimular o potencial econômico e criativo do audiovisual paulista e seu impacto em âmbito cultural e social, nas esferas nacional e internacional.
Sobre a Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa
A Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa (SMC) de São Paulo, fundada em 1935 como Departamento de Cultura e Recreação, promove a cultura e impulsiona a economia criativa da cidade. Com mais de 90 anos de atuação, valoriza a diversidade cultural, preserva patrimônios e forma profissionais para a indústria criativa. Com uma rede abrangente, a SMC administra 13 Centros Culturais, 7 Teatros Municipais, 20 Casas de Cultura, além da Casa de Cultura Cidade Ademar, que será inaugurada em 2025, 2 museus (sendo o Museu da Cidade de São Paulo – composto de 13 unidades – e o Museu das Culturas Brasileiras em fase de obras), 54 Bibliotecas de Bairro, 15 Pontos de Leitura e 15 Bosques de Leitura, 6 EMIAs (Escolas Municipais de Iniciação Artística) e 3 unidades da Rede Daora – Estúdios Criativos das Juventudes. A SMC ainda atende 104 equipamentos de cultura e CEUs por meio do PIAPI (Programa de Iniciação Artística para a Primeira Infância), PIÁ (Programa de Iniciação Artística) e Programa Vocacional.

