Se você já imaginou trabalhar com games, essa iniciativa da Abragames com a Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine, pode ser a sua chance!
Estão abertas as inscrições para o Brazil Games Lab + Spcine Game, um laboratório público de playtest que será realizado no município de São Paulo e vai formar jovens para atuar na indústria de jogos digitais — com direito a bolsa auxílio durante todo o processo.
O projeto começa em abril, tem duração de nove meses e vai selecionar 30 jovens para uma formação gratuita com encontros presenciais e online. Durante o programa, os participantes recebem bolsa auxílio mensal de R$ 620 (testers) para 12h semanais e R$1.100 (mentores) para 24h semanais, ajudando a garantir a permanência no curso e ampliando o acesso de jovens ao setor. Se você ficou interessado, a inscrição pode ser feita através deste link.
Esta ação é realizada pela Abragames, com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura – PNAB, realizada pelo Governo Federal, por meio do Ministério da Cultura, em parceria com a Prefeitura e São Paulo, por meio da Spcine – Empresa de Cinema e Audiovisual vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa.
Mas afinal, o que é playtest?
Para quem nunca ouviu falar, essa é uma das formas mais acessíveis de entrar na indústria de games. O playtest consiste em jogar versões de jogos que ainda estão em desenvolvimento para identificar problemas, avaliar a experiência do usuário e sugerir melhorias antes do lançamento. O processo envolve análise, atenção aos detalhes e a capacidade de dar feedback de forma estruturada e profissional. É uma porta de entrada importante porque permite que jovens com pouca ou nenhuma experiência tenham contato direto com o mercado, aprendam na prática e desenvolvam habilidades valorizadas pela indústria.
Ao mesmo tempo, o projeto também atua em outra frente importante: a inclusão.
Voltado especialmente para jovens de regiões periféricas do município de São Paulo, o programa está alinhado a políticas afirmativas e contempla reserva de vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Segundo Murilo Santana, produtor do projeto, esse aspecto é essencial não apenas do ponto de vista social, mas também para o futuro da própria indústria.“Quando a gente olha para quem consome games no Brasil, existe uma diversidade enorme. Mas isso ainda não está refletido em quem desenvolve os jogos. Trazer novos perfis para dentro do setor significa também trazer novas ideias, novas perspectivas e, consequentemente, jogos mais inovadores”, afirma.
Ele também ressalta que o impacto vai além da formação técnica. Ao oferecer bolsa auxílio e um ambiente estruturado, o projeto contribui diretamente para a geração de renda e para a criação de novas perspectivas de futuro. “A gente não está falando só de capacitação, mas de transformação real na vida desses jovens, inclusive afastando muitos deles de contextos de vulnerabilidade”, completa.
Esse tipo de iniciativa surge em um momento estratégico.
Segundo pesquisa da Abragames (2023), a indústria de games no Brasil cresceu mais de 600% entre 2014 e 2022, passando de 150 para 1.009 desenvolvedoras, com São Paulo liderando esse cenário ao concentrar cerca de 70% dos estúdios de desenvolvimento de jogos digitais na capital. Apesar desse avanço, ainda existe um descompasso entre o crescimento do setor e a formação de profissionais qualificados.
Para Murilo, “Nos últimos anos a indústria tem progredido, talvez ainda não no nível que a gente deseja, mas ela tem evoluído até mais rápido do que o próprio desenvolvimento da maioria desses profissionais. Às vezes não há orçamento ou até mesmo compreensão da relevância do QA (Quality Assurance/ Garantia da Qualidade) e UX (User Experience/ Experiência do Usuário) dentro do projeto”, explica. Ele destaca que a ausência de testes estruturados pode gerar retrabalho, desperdício de tempo e até prejuízos financeiros aos estúdios de games, já que muitos jogos são lançados sem validação real com o público.
Quem já viveu essa experiência na prática confirma o impacto
A produtora do projeto, Ingrid Pereira Santos, que em sua trajetória foi aluna de Design de Games na Universidade Anhembi Morumbi, participou como monitora, na iniciativa de playtest Spgame_Lab, em 2024 e agora vai atuar na organização do Brazil Games Lab +Spcine Game.
“O laboratório, além de me ensinar e reforçar meu conhecimento em gerenciamento de equipes, QA, UX Research e testes de forma geral, também me conectou com diversas pessoas capacitadas no mercado e com estúdios emergentes. A vivência no laboratório se tornou uma ponte para me conectar com outros profissionais da área e demonstrar minha capacidade para o mercado de games “, destaca Ingrid.
Ela também destaca o potencial transformador do projeto para os futuros participantes: “Durante a experiência no laboratório, pude perceber como a área de QA e UX pode ser uma porta de entrada acessível para jovens que desejam ingressar na indústria de games. Nessa nova posição, espero contribuir para a criação de um ambiente propício ao aprendizado, em que os participantes possam desenvolver suas habilidades, adquirir mais conhecimento e construir conexões relevantes com a indústria”, finaliza a produtora.
Formação estruturada e conexão com o mercado
A capacitação será conduzida por empresa multinacional referência global em playtest, com experiência com jogos da categoria “Triplo AAA”, em parceria com a Abragames, entidade que representa a indústria de games no Brasil. Juntas, as instituições garantem aos participantes acesso a metodologias atualizadas, padrões internacionais de qualidade e vivência prática com projetos reais. A equipe é formada por profissionais, especialistas, mestres e doutores com experiência em game development, game design, playtest (UX e QA) e práticas pedagógicas.
As atividades presenciais serão realizadas em um prédio no bairro do Butantã, em São Paulo, que contará com infraestrutura completa para a realização das práticas de playtest. O espaço será equipado com todos os recursos necessários para a formação, incluindo estações de trabalho e dispositivos utilizados no mercado, proporcionando aos participantes uma experiência real da indústria.
Como parte da conexão com o mercado, o programa vai promover encontros dos jovens com profissionais da indústria de games, incentivando networking e troca de experiências. Além disso, os participantes terão a oportunidade de vivenciar o ecossistema na prática com a participação na Gamescom Latam 2026, que acontece entre 29 de abril e 2 de maio, considerada o maior evento de games da América Latina. Durante o evento, os testers poderão ter acesso a jogos em desenvolvimento e participar de atividades que ampliam o contato com o mercado e suas oportunidades.
O projeto Brazil Games Lab + Spcine Game apresenta uma oportunidade concreta de transformar interesse em profissão e abrir novos caminhos dentro de uma das indústrias que mais crescem no mundo, e está sendo realizada também com apoio da Savegame.dev, da AbleGamers Brasil e da Brazil Games Accelerator, aceleradora de internacionalização de estúdios brasileiros de games, iniciativa da Abragames em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos ApexBrasil).
Serviço
Local: Prédio com acessibilidade no bairro do Butantã, São Paulo
Inscrições: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfvpfERFSnomxVw6lMh54ONM1Mjn9cnJraaRWm-_kAU8-wqjg/viewform
Instagram: https://www.instagram.com/brazilgameslab/
E-mail: playtest@abragames.org
Sobre a Abragames
Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a ABRAGAMES, Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da ABRAGAMES é coordenar, fortalecer e promover a Indústria Brasileira de Jogos Digitais por meio da representação e do diálogo do ecossistema nacional e internacional, construindo o entendimento de todos os elementos da nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que levem ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.
Sobre a Spcine
A Spcine é a empresa pública de cinema e audiovisual da Prefeitura de São Paulo, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa. Atua como um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias. Seu objetivo é reconhecer e estimular o potencial econômico e criativo do audiovisual paulista e seu impacto em âmbito cultural e social.
Sobre a Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa
A Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa (SMC) de São Paulo, fundada em 1935 como Departamento de Cultura e Recreação, promove a cultura e impulsiona a economia criativa da cidade. Com mais de 90 anos de atuação, valoriza a diversidade cultural, preserva patrimônios e forma profissionais para a indústria criativa. Com uma rede abrangente, a SMC administra 13 Centros Culturais, 7 Teatros Municipais, 20 Casas de Cultura, além da Casa de Cultura Cidade Ademar, que será inaugurada em 2025, 2 museus (sendo o Museu da Cidade de São Paulo – composto de 13 unidades – e o Museu das Culturas Brasileiras em fase de obras), 54 Bibliotecas de Bairro, 15 Pontos de Leitura e 15 Bosques de Leitura, 6 EMIAs (Escolas Municipais de Iniciação Artística) e 3 unidades da Rede Daora – Estúdios Criativos das Juventudes. A SMC ainda atende 104 equipamentos de cultura e CEUs por meio do PIAPI (Programa de Iniciação Artística para a Primeira Infância), PIÁ (Programa de Iniciação Artística) e Programa Vocacional.

