Batalha Animada 2: projetos deferidos

Guilherme MarianoNotícias0 Comments

A Spcine e a Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo tornam pública a lista de projetos deferidos do Batalha Animada. O concurso investe no desenvolvimento de um jogo para celular a partir de uma animação nacional. A lista também traz os proponentes indeferidos, que têm entre 2 e 6 de abril para enviar o recurso caso discordem da decisão. Para … Read More

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Batalha Animada 2: conversa com criadores

Guilherme MarianoDestaque, edital, games, Notícias0 Comments

Estão abertas, desde 10/2, as inscrições da segunda fase do Batalha Animada, concurso que investe na criação de um jogo para celular a partir de uma animação nacional. É o momento em que os desenvolvedores de games enviam um vídeo-projeto no qual dizem qual animação querem adaptar e como. A Spcine pediu aos autores e produtores dicas e detalhes das … Read More

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Batalha Animada anuncia animações participantes e convoca estúdios de game

Guilherme Marianoedital, games, Notícias0 Comments

A Spcine e a Secretaria Municipal de Cultura divulgam a lista definitiva das animações aprovadas para a próxima fase do Batalha Animada. Confira abaixo os títulos, sinopses e ilustrações. Isso quer dizer que, a partir de 10 de fevereiro, os estúdios de games já podem se inscrever. O concurso, que está em seu segundo ano, investe no desenvolvimento de um jogo … Read More

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Batalha Animada 2: Animações habilitadas

Guilherme MarianoNotícias0 Comments

A Spcine e a Secretaria Municipal de Cultura anunciam a lista das animações habilitadas para a próxima fase do Batalha Animada. O concurso, que está em sua segunda edição, investe no desenvolvimento de um jogo para celular a partir de uma animação nacional. Os proponentes que tiveram suas inscrições indeferidas têm entre 1 e 7 de fevereiro para entrar com pedido … Read More

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2ª edição do Batalha Animada abre inscrição para animadores

Guilherme MarianoNotícias0 Comments

Nesta segunda-feira (15/1), a Spcine dá o primeiro passo para mais uma edição do Batalha Animada, concurso que investe no desenvolvimento de um jogo para celular a partir de uma animação nacional. Até o próximo dia 29, a empresa paulistana mantém abertas as inscrições para os animadores que quiserem ver suas obras transformadas em games. O processo deve ser feito na página … Read More

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Spcine lança concurso de games inspirados em HQs

Guilherme MarianoDestaque, Notícias0 Comments

Após a experiência bem-sucedida do Batalha Animada, a Spcine lança o K.O. HQ, um novo desafio para desenvolvedores de games residentes na cidade de São Paulo. Em parceria com a CCXP (Comic Con Experience), ele reúne criadores dos universos gamer e de histórias em quadrinhos em torno de um objetivo comum: desenvolver um jogo para tablets e celulares a partir … Read More

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Batalha Animada estimula novos negócios no mercado de games

Guilherme MarianoDestaque, Notícias0 Comments

Em dezembro de 2016, a Spcine anunciava a Pocket Trap como vencedora do prêmio de R$ 100 mil do Batalha Animada. O estúdio se baseou na propriedade intelectual do desenho “Historietas Assombradas (para Crianças Malcriadas)”, da Glaz Entretenimento, para participar do concurso e, assim, desenvolver o game mobile “Historietas Assombradas em: A Maldição de Skullheart”. Alguns meses se passaram e o … Read More

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Batalha Animada: projetos deferidos

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A Spcine torna pública a lista de projetos que tiveram inscrições deferidas no concurso Batalha Animada: 1. Inscrição “on-10690711”; Responsável: Geraldo José Cecilio; Instituição Responsável: Gixer. 2. Inscrição “on-431037487”; Responsável: Thiago Dametto; Instituição Responsável: Dametto Studios. 3. Inscrição “on-1288404273”; Responsável: Paulo Luis Santos; Instituição Responsável: Flux Game Studio. 4. Inscrição “on-1620342535”; Responsável: Rodrigo Henrique Gutierrez Domingues; Instituição Responsável: Gutierrez Games. 5. … Read More

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Batalha Animada: conversa com criadores

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O concurso Batalha Animada vai investir R$ 100 mil no desenvolvimento de um game baseado em desenho animado nacional. A segunda fase já começou. Agora, os desenvolvedores podem escolher até duas das animações para desenvolver um game. Para cada uma, deve ser produzido um vídeo-projeto contando em até quatro minutos como pretende realizar o jogo. A Spcine conversou com os criadores das … Read More

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